Les détails
- Polyphony Digital fait en sorte que les temps de chargements soient le plus court possible et peaufinent toujours le visuel du jeu avant sa sortie en Novembre prochain.
- Le jeu prend la quaasi totalité de l’espace disponible sur le Bluray du jeu.
- Le jeu sera synchronisé sur l’horloge de la console.
- La foule dans le jeu sera beaucoup plus dynamique et les ambiances de jour de courses seront respectées avec des détails comme des voitures, des tantes ou des camping-cars le long des tracés des circuits.
- Yamauchi à admit que son équipe est allée trop loin dans les détails et qu’ils feront plus avec la prochaine génération de Playstation.
- Les phares des voitures seront modélisés, donc vous pourrez faire des appels de phrare lorsque vous doublerez les voitures les plus lentes (comme pour les 24h du Mans la nuit). Les feux illumineront aussi les particules comme la fumée la poussiére et autres débris.
- Les voitures de Nascar pourront être utilisées sur tous les circuits du jeu.
- Seulement 9 voitures Nascar sont dans la démo de l’E3, mais il y en aura plus à la sortie du jeu.
- Histoire de pousser dans le détail, les grafitis présents sur le Nurburgring seront recréés avant la sortie du jeu pour ceux-ci collent un maximum à la réalité.
- Les joueur auront la possibilité de créer et maintenir un profil online pour partager avec leur amis leur avancée dans le jeu.
- Toutes les voitures du jeu pourront se salir.
- Le klaxon fait sont apparition dans la série.
- Les feux de recul font aussi leur apparition.
- En plus de le formule 1 de Ferrari présente dans Gt5 prologue, d’autres teams feront leur apparition dans le jeu.
- Plus d’informations seront révélées lors de la prochain Game Convention de cet été en Allemagne.
Malgrès tout ça, Kazunori Yamauchi tient à préciser qu’il à un petit regret : Lors de la course des 24h du Nurburgring, on sent l’odeur des barbecues des gens venus assister à la course, mais ça je ne peut le retranscrire.